
複雑なセットアップがクリエイティブの妨げになるべきではありません。
このワークフローは、フラスタム設定、カメラ配置、パースペクティブの調整といった煩雑な作業を排除し、直感的なデザインプロセスで、レイアウトからデプロイまでをスムーズにつなぎます。
Space Builderを特別にする理由

CAD、PNG、JPGなどのファイルをインポートして設計を開始することも、ペンや図形ツールを使って空間を描くことも可能です。
その後、数値入力で正確に調整できます。
空間を構築することで、nDisplayカメラが基準とする空間コンテキストが生まれ、スケールや視点を正しく理解できるようになります。
空間内にバーチャルウィンドウを配置することで、それに対応したnDisplayカメラが自動生成されます。
スケール、パースペクティブ、位置、解像度すべてが正確に調整されます。
物理空間を「没入コンテンツへの窓」として扱うことで、複雑な手動カメラ設定は不要になります。
必要な計算はすべて自動で行われます。


進捗の可視化がこれまでになく簡単になりました。
2Dプランから3Dビュー、ウォークスルーへとシームレスに切り替え可能です。
空間を素早く確認し、共有し、デプロイ前に精度をチェックできます。
Config States機能により、プロジェクトの各段階を保存・再訪できます。
過去の状態に戻ったり、バリエーションを比較したりしながら、ゼロからやり直すことなく最適化できます。
保存された任意の状態からnDisplay設定ファイルの書き出しも可能です。


ワンクリックでネイティブnDisplay設定を生成し、MRSV*SPACEですぐに使用可能。
追加設定は不要、そのままデプロイできます。
Space Builderの仕組みを動画でご紹介します。(英語のみ)
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Contact UsSpace Builder is a 3D mapping tool for creating multi-display immersive environments. It’s built for designers, developers, A/V professionals, and system integrators who want to plan, visualize, and deploy nDisplay setups without complex manual configuration.
It’s a virtual camera that is native to the Unreal Engine pipeline used for in-camera VFX. Its popular use is in virtual production sets that use virtual, real-time environments as the set background. Have you seen The Mandalorian? Yeah, that.
No. Space Builder is designed to be approachable for non-technical users. While it outputs nDisplay configurations for Unreal Engine, the workflow itself is based on familiar design tools like floor plans and layout editors.